Kim játéka
Jegyezzen meg egy sor ikont, majd találja meg őket egy nagyobb rácson.
Mi Kim játéka?
Kim játéka egy klasszikus memóriagyakorlat, amelyet Rudyard Kipling 1901-es Kim regényének főszereplőjéről neveztek el. Ebben a digitális verzióban ikonokat mutatnak meg korlátozott ideig, majd azokat egy nagyobb, zavaró elemeket tartalmazó rácson kell megtalálnia.
Hogyan kell játszani
Válassza ki a nehézségi szintet (Könnyű: 3 ikon; Közepes: 6; Nehéz: 9), a megjegyzési időt és hogy a Segítség mód aktív legyen-e. Nyomja meg a Kezdés gombot és tanulmányozza az ikonokat. Visszaszámlálás után az ikonok eltűnnek és egy nagyobb rács jelenik meg. Kattintson minden ikonra, amelyre emlékszik.
Vizuális munkamemória és edzés
A vizuális munkamemóriának dokumentált kapacitáshatára van, körülbelül három-négy különálló objektum a legtöbb felnőtt számára. Kim játéka aktív kódolási stratégiákat igényel, mert a passzív szemlélés elégtelennek bizonyul közepes és nehéz szinten.
Tippek magasabb pontszámhoz
Ne csak nézze – nevezze meg minden ikont vagy alkosson mentális történetet. Szisztematikusan pásztázza a rácsot bal felső saroktól jobb alsó sarokig. Tanulás közben használja a Segítség módot a zavaró elemek fokozatos csökkentéséhez.
FAQ
Miért hívják Kim játékának?
A játékot Rudyard Kipling 1901-es Kim regényének memóriagyakorlatáról nevezték el, ahol a fiatal főszereplőt kémnek képezik ki tárgyak megjegyzésével.
Mit csinál a Segítség mód?
Segítség módban 5 másodpercenként eltávolítódik egy véletlenszerű zavaró ikon a rácsból, ami fokozatosan könnyebbé teszi a játékot.
A nehézségi szint befolyásolja a megjegyzési időt?
Nem – a megjegyzési időt Ön állítja be. A nehézségi szint csak az ikonok számát (3, 6 vagy 9) és a rács méretét (3×3, 4×4 vagy 5×5) változtatja.
Also try Search the Screen for a faster peripheral scanning challenge. Explore all raatools games.