Recherche à l'écran
Trouvez toutes les cibles dans quatre quadrants en gardant le regard sur le point central.
Qu'est-ce que Recherche à l'écran ?
Recherche à l'écran est un jeu de balayage visuel qui entraîne la vision périphérique et l'attention divisée. L'écran est divisé en quatre quadrants remplis de lettres, chiffres ou icônes. La tâche consiste à cliquer sur toutes les occurrences d'une cible choisie en gardant le regard sur le point rouge au centre.
Comment fonctionne le jeu
Configurez le type de cible, la taille de grille par quadrant, le nombre de cibles et si les lignes de grille doivent être affichées. Appuyez sur Démarrer. Un aperçu montre ce que vous cherchez. Cliquez OK pour commencer. Les clics corrects sont marqués en vert, les mauvais en rouge.
Vision périphérique et attention visuelle
La rétine a deux zones fonctionnelles : la fovéa, qui fournit des détails nets mais ne couvre qu'environ 5° d'angle visuel, et la rétine périphérique. L'entraînement à la fixation — où le regard reste sur un point tandis que l'attention est dirigée vers l'extérieur — a démontré dans des recherches étendre le champ utile de détection périphérique.
Conseils pour améliorer votre balayage
Résistez à l'envie de déplacer le regard du point central. Commencez avec une petite grille et un type de cible à fort contraste. Utilisez les résultats par quadrant pour identifier les faiblesses de votre champ visuel.
FAQ
Pourquoi dois-je garder le regard sur le point central ?
Le jeu est spécifiquement conçu pour entraîner la vision périphérique, pas le balayage central. Déplacer le regard annule le but de l'exercice.
Que fait l'option Remplissage aléatoire ?
Par défaut chaque grille utilise le même pool de distracteurs. Le Remplissage aléatoire puise dans un pool plus grand et varié, rendant la cible plus difficile à distinguer.
Une grille plus grande signifie-t-elle toujours un jeu plus difficile ?
Oui, pour la détection périphérique — plus d'éléments par quadrant crée une scène visuelle plus dense et des éléments individuels plus petits, ce qui met à l'épreuve la résolution périphérique.
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